《黑神话:悟空》获TGA两项大奖,无缘最佳游戏奖
【大河财立方 记者 王宇】12月13日,大河财立方记者获悉,在TGA(The Game Awards)2024颁奖典礼上,国产游戏《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏和玩家之声奖,但在最佳游戏奖的角逐中落选。最佳游戏奖由《宇宙机器人》收入囊中。
《黑神话:悟空》策划负责人江柏村在最佳动作游戏获奖感言中表示:“非常荣幸能够获得这个奖项,首先要感谢每一位玩家,是你们的支持让这样一个关于勇气和智慧的东方神话得以在这样的一个舞台上绽放光彩,也要感谢主办方没有在我上台的过程中设置‘空气墙’。”
“空气墙”指的是游戏中看似可以通过的道路或地形,却被无形的墙壁阻挡不能通过的情况。《黑神话:悟空》上线后,有许多玩家反馈“空气墙”的问题。《黑神话:悟空》美术总监杨奇曾做出回应:全地图精确“空气墙”,确实是个体力活儿,人手紧张,轻易改动也有引入新bug的隐患,只能评估的更谨慎些。
公开资料显示,TGA由著名游戏媒体人杰夫・吉斯利于2014年主办,任天堂、索尼、微软等著名厂商赞助的游戏界年度盛典,被誉为“游戏界的奥斯卡”。
与此同时,12月12日,2024年度中国游戏产业年会在北京举办。在会上,2024游戏十强年度榜公布。《黑神话:悟空》获得优秀客户端游戏和优秀中华传统文化游戏,其开发商游戏科学获得优秀游戏研发团队。
值得一提的是,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上发布了《2024年中国游戏出海研究报告》。2024年,全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。全球移动游戏市场规模为人民币6355.69亿元,同比增长4.83%。全球移动游戏市场增长趋势明显放缓。
2024年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为185.57亿美元,同比增长13.39%。今年,中国游戏企业在出海过程中通过不断创新与拓展,使中国自研游戏海外收入在连续两年下降后出现较大增幅。
唐贾军在对中国游戏出海发展趋势分析时表示,随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。
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